Newsletter - Toulouse DataViz #44
Newsletter - Toulouse DataViz #44

Newsletter - Toulouse DataViz #44

Contenu
Espace, rose des vents, Zelda et tableau de bord
Date
Oct 14, 2025

Le mot d'introduction

💡
AprĂšs deux Ă©pisodes caniculaires cet Ă©tĂ©, l’automne est arrivĂ© plus tĂŽt que prĂ©vu. Etrange temps. Un prĂ©sident se voit dĂ©jĂ  attribuer le prix Nobel de la paix alors qu’un autre va passer 5 ans Ă  la SantĂ©. Un autre s’accroche Ă  son mandat contre vents et marĂ©e. Tandis qu’un autre, en fonction depuis 20 ans, reste Ă  la tĂȘte d’un Ă©tat sans souverainetĂ© territoriale ni monnaie. Etrange Ă©poque. La datavisualisation a le mĂ©rite de nous offrir une autre perspective ! L’exposition Datagraff 2025 continue son voyage chez Vector puis Clever Age, elle a atterrit dans les locaux de Pierre Fabre, aux Coquillous. Franchissons les frontiĂšres du Tarn en suivant la rose des vents. Comme un certain Hans Pfaall, nous pourrions nous envoler jusqu’à la Lune : un atlas interactif, en 3D nous permet d’admirer du SystĂšme Solaire. Encore plus loin, l’interface créée pour aider Link Ă  traverser les contrĂ©es dĂ©solĂ©es d’Hyrule est une masterclass de tableau de bord. Retour sur Terre et aux fondamentaux : nous vous proposons comme meetup de rentrĂ©e, un retour sur les principes essentiels, bonnes pratiques, outils incontournables
 tout ce qu’il faut pour renforcer ou rafraĂźchir vos connaissances.
 

Meetup - Retour aux fondamentaux de la dataviz

La visualisation de donnĂ©es, c’est bien plus qu’un simple outil : c’est un langage universel, capable de rĂ©vĂ©ler des histoires cachĂ©es dans les chiffres et de rendre l’information accessible Ă  tous. PrĂ©sente dans les sciences, la communication, le journalisme et bien d’autres domaines, elle joue un rĂŽle clĂ© pour analyser, comprendre et partager les donnĂ©es.
Depuis plus de 10 ans, l’équipe Toulouse Dataviz explore ce terrain passionnant. Lors de ce meetup, Alain Roan et Vincent Vivanloc vous proposeront un voyage “retour aux bases” : principes essentiels, bonnes pratiques, outils incontournables
 tout ce qu’il faut pour renforcer ou rafraĂźchir vos connaissances.
Que vous soyez curieux, dĂ©butant, passionnĂ© ou dĂ©jĂ  initiĂ©, c’est l’occasion idĂ©ale pour dĂ©couvrir (ou redĂ©couvrir) les fondamentaux de la dataviz, Ă©changer avec des experts et rencontrer la communautĂ© locale.
En présentiel et en distanciel Le 16 octobre 2025 à 19h Espace Etincelle Coworking Alsace-Lorraine
S'inscrire ici
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Voyager dans l’espace

Gordon Hart, Ă©tudiant en gĂ©nie mĂ©canique Ă  MontrĂ©al, a mis en ligne une magnifique visualisation interactive du SystĂšme Solaire. Elle permet d’explorer les diffĂ©rents objets cĂ©lestes qui le composent, tels que les planĂštes et astĂ©roĂŻdes. On peut observer l’évolution de leurs mouvements dans le temps, se dĂ©placer dans l’espace et cliquer sur les diffĂ©rents corps cĂ©lestes afin de dĂ©couvrir leurs caractĂ©ristiques et leur histoire, le tout en 3D.
Pour y accĂ©der Ă  l’Atlas of space Pour en savoir plus
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Voir le vent souffler !

La rose des vents est une reprĂ©sentation ancienne, hĂ©ritĂ©e de la navigation, de la cartographie et de la mĂ©tĂ©orologie. Elle sert avant tout d’outil de lecture directionnelle. La magnitude du vent est portĂ©e par la longueur du rayon : lorsque celui-ci double, la valeur double aussi. Ces longueurs y sont toutefois reprĂ©sentĂ©es par des surfaces : la surface du secteur, croĂźt au carrĂ© du rayon.
Les plus aguerris savent qu’une surface n’est pas la variable idĂ©ale pour reprĂ©senter une grandeur Ă  une dimension. Pour obtenir une reprĂ©sentation rĂ©ellement proportionnelle en surface, un solution existe : adopter une Ă©chelle quadratique ou recourir Ă  un histogramme circulaire, oĂč la hauteur des barres varie sans modifier leur rayon.
Nous proposons ici, deux alternatives Ă  la rose des vents classique, toutes deux basĂ©es sur une Ă©chelle proportionnelle aux aires. La premiĂšre consiste Ă  ajuster simplement l’échelle comme expliquĂ© plus haut. La seconde, Ă  l’aide de multiples petits, supprime la difficultĂ© liĂ©e Ă  la superposition de nombreuses petites barres, offrant une lecture bien plus claire. Il reste Ă  dĂ©terminer si ces propositions peuvent rĂ©ellement ĂȘtre perçues comme une amĂ©lioration, tant la reprĂ©sentation traditionnelle demeure solidement ancrĂ©e.
 
Rose des vents “classique”
Rose des vents “classique”
Roses des vents “avec des aires proportionnelles”
Roses des vents “avec des aires proportionnelles”
 
Ou encore des multiples petits de Roses des vents pour encore plus de visibilité !
https://observablehq.com/@aotten/rose-des-vents-villes-de-france
Ou encore des multiples petits de Roses des vents pour encore plus de visibilité ! https://observablehq.com/@aotten/rose-des-vents-villes-de-france

Datagraff 2025 s’expose !

Cette annĂ©e, l'association Toulouse DataViz a organisĂ© DATAGRAFF 2025, une exposition itinĂ©rante autour de la datavisualisation. Elle prĂ©sente des crĂ©ations originales mĂȘlant photographies et visualisations de donnĂ©es qui explorent des thĂšmes d’actualitĂ© dont  :
- les arbres Ă  Toulouse (1) et (2)
- le climat (3) ,(4) et (5)
- Les flux de déplacements en Occitanie (6)
- Les crues de la Garonne Ă  Toulouse (7) et (8)
- et d'autres thĂšmes sur le site de l'exposition
Actuellement en tournĂ©e chez nos sponsors dans des lieux privatifs, vous pourrez enfin la voir dans un lieu ouvert au public. Elle est programmĂ©e dans le cadre du Capitole du Libre qui aura lieu le samedi 15 et dimanche 16 novembre Ă  l’ENSEEIHT, Toulouse. L’entrĂ©e est gratuite, mais l’inscription est obligatoire.
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Zelda : master class de tableau de bord

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On a jouĂ© cet Ă©tĂ© Ă  Breath of the Wild sur Switch 2 oĂč on incarne Link. On n’a pas pu s’empĂȘcher de tomber en extase devant la justesse et le brio de l’interface en charge de communiquer la valeur courante ainsi que l’évolution des grandeurs utiles au joueur. Un excellent jeu de 2017 qui donne l’impression de faire de la randonnĂ©e. Seulement quelques monstres pour Ă©gayer la ballade. Hautement recommandĂ©.

Son niveau de santé

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  • depuis le premier Zelda, la jauge de cƓurs se tient gentiment en position fixe en haut et Ă  gauche de l’écran. Les cƓurs perdus s’affichent en sur-brillance pour permettre une apprĂ©ciation du dĂ©gĂąt en un clin d’Ɠil, puis s’effacent en noir. Quand son niveau devient critique, une alarme sonore avec clignotement s’active.
  • par contre pour les monstres, c'est trĂšs utile d’avoir leur niveau de vie sous la forme d’une barre rouge trĂšs fine qui est affichĂ©e au-dessus de leur tĂȘte. Lors d’un combat avec un groupe, cela permet d’adapter sa stratĂ©gie consistant par exemple Ă  Ă©liminer d’abord les plus mal en point.
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Sa richesse

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  • La quantitĂ© de rubis est invisible par dĂ©faut, inutile de savoir et donc de montrer le solde Ă  moins d’ĂȘtre en situation d’acheter ou de vendre. Exception Ă  la rĂšgle, quand le personnage gagne des rubis, une petite animation musicale temporaire montre le nombre de rubis gagnĂ©s, et le solde qui augmente façon machine Ă  sous.

Son endurance (c’est l’innovation gĂ©niale, rapidement imitĂ©e).

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La plupart des actions de base : marcher, parler, sortir une arme, bander son arc, 
 ne nĂ©cessitent aucune endurance et aucun indicateur n’est visible Ă  l’écran, le joueur ne sait pas ce que c’est.
Mais dĂšs qu’une action “fatigante” est entamĂ©e : courir, escalader, nager, frapper un monstre, dompter un cheval sauvage, voler en paravoile, une petite roue verte accrochĂ©e au personnage apparaĂźt et se vide Ă  un rythme proportionnel Ă  l’effort effectuĂ©. Quand la jauge atteint zĂ©ro, le personnage arrĂȘte de courir et se met Ă  souffler bruyamment, les mains sur les genoux, chute de l’ascension qu’il avait entamĂ©e, se noie s’il n’a pas pied, se fait dĂ©sarçonner du cheval ou tombe Ă  pic au sol et
 meurt. Le suivi et l’anticipation de cette jauge sont donc vitales pour le joueur.
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Cette petite roue verte est :
  • visible seulement quand nĂ©cessaire. Quand elle n’est pas visible, on sait qu’elle est pleine Ă  100%.
  • C’est un cercle (un donut) bien plus compact qu’une barre. Capable d’encoder une longueur supĂ©rieure Ă  une barre et facilement complĂ©tĂ© sur une mĂȘme surface par un ajout de donuts concentriques, au fur et Ă  mesure de l’aventure.
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  • au centre de la vision, discrĂšte, attachĂ©e au caractĂšre que l’on incarne et sur lequel le regard est fixĂ© constamment, naturellement, mĂȘme en cas d’action trĂšs mouvementĂ©e. Si elle Ă©tait affichĂ©e Ă  un endroit fixe de l’écran, il faudrait constamment modifier la direction de son regard.
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Son évolution dynamique est trÚs maligne :
  • Ă  chaque Ă©volution (Ă  la baisse), la perte est visualisĂ©e toutes les demi-secondes par l’apparition d’une portion rouge qui vient “manger” la partie verte et donne immĂ©diatement Ă  voir la quantitĂ© consommĂ©e “instantanĂ©e”. Le rouge s’efface, devient noir et le cycle recommence. Le joueur projette facilement combien de temps il pourra tenir Ă  ce rythme. Si la jauge descendait Ă  vitesse uniforme, il serait bien difficile d’estimer le temps encore disponible.
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  • la rĂ©cupĂ©ration (Ă  la hausse) se fait Ă  l’envers, la couleur rouge vient remplir le noir concentrique comme un liquide et pendant ce temps Link doit attendre et ne peut faire aucun effort. Une fois complet, le rouge devient vert instantanĂ©ment et l’endurance est restaurĂ©e.

Quels enseignements emportés ?

1- Ne montrer que ce qui est nécessaire selon la situation. Dégager la vue.
2- Les rĂ©serves qui bougent lentement ou sur une action visible (un dĂ©gĂąt par exemple) Ă  un endroit fixe de l’écran. L’Ɠil sait oĂč consulter la jauge, mais elle n’obscurcit pas la vue. Sur une voiture, la jauge d’essence est trĂšs bien placĂ©e sur le tableau de bord et ne doit pas obscurcir la vue de la route.
3- Les rĂ©serves qui s’épuisent rapidement, dont il faut pouvoir piloter finement la consommation et anticiper s’il faut continuer au rythme actuel ou dĂ©cider d’une autre stratĂ©gie, doivent ĂȘtre affichĂ©es au centre de la vue. Elles sont constamment visibles sans mĂȘme dĂ©placer son regard.
4- La vitesse de consommation de la ressource doit ĂȘtre visible, par exemple en affichant le consommĂ© depuis la derniĂšre itĂ©ration/rapport/intervalle et le fournir en proportion du solde pour pouvoir facilement estimer Ă  l’Ɠil le temps restant avant Ă©puisement au rythme actuel.
 
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